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useViewAnimation ^0.0.30

该 hooks 用于展示地图的 3D 动画,您可以自定义从地图上某一地点切换到另一地点的 3D 过渡动画效果。

ts
import { useViewAnimation } from 'vue3-baidu-map-gl'

注意

  • 由于在渲染动画时,数据资源是随着当前方位和坐标的改变而实时加载的,刚开始播放动画时画面可能会卡顿,属于正常现象;此外,为了减少加载数据资源的性能损耗,在播放动画时隐藏了地图上的 POI 点。
  • 其次,在定义关键帧时相邻两个关键帧的坐标点不宜距离太远,否则会导致当前帧的资源还未加载完毕,就已经进入下一帧的播放,出现视野中看不到地图的现象。

示例

用法

ts
const { setKeyFrames, start, cancel, stop, proceed, status } = useViewAnimation(map, options)

TIP

该 hooks 依赖于 BMapGL ,所以需要在 Map 组件初始化完毕调用 setKeyFrames 方法后其他方法和数据才可用

参数

参数描述类型默认值
mapMap地图组件ref引用Ref<Map>required
options地图视角动画的配置ViewAnimationOptions-

ViewAnimationOptions

属性描述类型默认值
duration动画持续时常,单位 msnumber1000
delay动画开始延迟number0
loop循环次数,参数类型为数字时循环固定次数,参数为'INFINITE'无限循环number | 'INFINITE'1
disableDragging动画播放时禁止鼠标拖动booleantrue

引用

引用描述类型
viewAnimation视角动画实例BMapGL.ViewAnimation
setKeyFrames设置动画关键帧函数,需要在Map组件initd事件触发后才可调用(path: ViewAnimationKeyFrames[]) => void
start开始动画函数,setKeyFrames 设置路径后且 statusINITIAL 才可调用() => void
stop暂停动画函数() => void
cancel取消动画函数() => void
proceed继续播放动画函数() => void
status动画状态Ref<AnimationStatus>

ViewAnimationKeyFrames

ts
type Point = { lng: number; lat: number }
interface ViewAnimationKeyFrames {
  /**
   * 	地图中心点
   */
  center: Point
  /**
   * 	地图缩放级别,默认值为地图当前状态缩放级别
   */
  zoom?: number
  /**
   * 	地图倾斜角度,默认值为地图当前状态倾斜角度
   */
  tilt?: number
  /**
   * 	地图旋转角度,默认值为地图当前旋转角度
   */
  heading?: number
  /**
   * 	表示当前关键帧处于动画过程的百分比,取值范围0~1
   */
  percentage: number
}

AnimationStatus

ts
// PLAYING 播放中
// STOPPING 暂停中
// INITIAL 默认状态
type AnimationStatus = 'PLAYING' | 'STOPPING' | 'INITIAL'

事件监听

调用useViewAnimation后,即可通过viewAnimation引用来添加事件监听,无需等待setKeyFrames方法调用

事件参数描述
animationstart-动画开始时触发,如果配置了 delay,则在 delay 后触发
animationiterations-当动画循环大于 1 次时,上一次结束既下一次开始时触发。最后一次循环结束时不触发
animationend-动画结束时触发,如果动画中途被终止,则不会触发
animationcancel-动画中途被终止时触发

FAQ

为什么事件监听可以同步,而其他方法需要等到 setKeyFrames 方法调用后才可以使用 ?

之所以事件监听可以同步,是因为useViewAnimationhooks 内部做了处理,先缓存了视角动画初始化前的事件监听,等到setKeyFrames方法调用后,再由内部添加监听到视角动画实例上。

这只是为了使用开发者使用体验更好,这和你等到setKeyFrames调用时,在后面添加监听,是一样的效果。

TS 类型定义参考

ts
import { Ref } from 'vue'
type Point = { lng: number; lat: number }
export interface ViewAnimationKeyFrames {
  /**
   * 	地图中心点,默认值为地图当前状态中心点
   */
  center: Point
  /**
   * 	地图缩放级别,默认值为地图当前状态缩放级别
   */
  zoom?: number
  /**
   * 	地图倾斜角度,默认值为地图当前状态倾斜角度
   */
  tilt?: number
  /**
   * 	地图旋转角度,默认值为地图当前旋转角度
   */
  heading?: number
  /**
   * 	表示当前关键帧处于动画过程的百分比,取值范围0~1
   */
  percentage: number
}
export interface UseViewAnimationOptions {
  /**
   * 	动画开始延迟时间,单位ms,默认0
   */
  delay: number
  /**
   * 	动画持续时间,单位ms,默认1000
   */
  duration: number
  /**
   * 循环次数,参数类型为数字时循环固定次数,参数为'INFINITE'无限循环,默认为1
   */
  loop: number | 'INFINITE'
  /**
   * 动画播放时禁止鼠标拖动
   */
  disableDragging: boolean
}
declare type AnimationListenerType = 'animationstart' | 'animationiterations' | 'animationend' | 'animationcancel'
declare type AnimationStatus = 'PLAYING' | 'STOPPING' | 'INITIAL'
export declare function useViewAnimation(
  map: any,
  options: UseViewAnimationOptions
): {
  viewAnimation: {
    addEventListener(event: AnimationListenerType, cal: BMapGL.Callback): void
    removeEventListener(event: AnimationListenerType, cal: BMapGL.Callback): void
  }
  start: () => void
  cancel: () => void
  stop: () => void
  proceed: () => void
  status: Ref<AnimationStatus>
  setKeyFrames: (keyFrames: ViewAnimationKeyFrames[]) => void
}

Released under the MIT License.