useTrackAnimation
通过该 hooks 可实现轨迹动画, 在轨迹动态播放的同时,视角跟随移动.
ts
import { useTrackAnimation } from 'vue3-baidu-map-gl'
注意
- 使用该 hooks 前,请确保
TrackAnimation
插件正确的 注册 了。 - 由于在渲染动画时,数据资源是随着当前方位和坐标的改变而实时加载的,刚开始播放动画时画面可能会卡顿,属于正常现象。
- 为了减少加载数据资源的性能损耗,在播放动画时隐藏了地图上的 POI 点。
示例
用法
ts
const { setPath, start, cancel, stop, proceed, status } = useTrackAnimation(map, options)
TIP
该 hooks 依赖于 BMapGL
,所以需要在 Map
组件初始化完毕调用 setPath
初始化路径后,方法和数据才可用
参数
参数 | 描述 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
map | Map 地图组件ref 引用 | Ref<Map> | required |
options | 地图视角动画的配置 | TrackAnimationOptions | - |
TrackAnimationOptions
属性 | 描述 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
duration | 动画持续时常,单位 ms | number | 10000 |
delay | 动画开始延迟 | number | 0 |
overallView | 是否在动画结束后总览视图缩放(调整地图到能看到整个轨迹的视野),默认开启 | boolean | true |
tilt | 设置动画中的地图倾斜角度,默认 55 度 | number | 55 |
zoom | 设置动画中的缩放级别,默认会根据轨迹情况调整到一个合适的级别 | boolean | auto |
引用
引用 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
setPath | 设置路径动画路径,需要在Map 组件initd 事件触发后才可调用 | (path: PathPoint[]) => void |
start | 开始动画,setPath 设置路径后且 status 为 INITIAL 才可调用 | () => void |
stop | 暂停动画函数 | () => void |
cancel | 取消动画函数 | () => void |
proceed | 继续播放动画函数 | () => void |
status | 动画状态 | Ref<AnimationStatus> |
PathPoint
ts
type PathPoint = { lng: number lat: number }
AnimationStatus
ts
// PLAYING 播放中
// STOPPING 暂停中
// INITIAL 默认状态
type AnimationStatus = 'PLAYING' | 'STOPPING' | 'INITIAL'
TS 类型定义参考
ts
import { Ref } from 'vue'
export declare type PathPoint = {
lng: number
lat: number
}
export declare type UseTrackAnimationOptions = {
/**
* 动画持续时常,单位ms
* @default 10000
*/
duration?: number
/**
* 动画开始延迟
* @default 0
*/
delay?: number
/**
* 是否在动画结束后总览视图缩放(调整地图到能看到整个轨迹的视野),默认开启
* @default true
*/
overallView?: boolean
/**
* 设置动画中的地图倾斜角度,默认55度
* @default 55
*/
tilt?: number
/**
* 设置动画中的缩放级别,默认会根据轨迹情况调整到一个合适的级别
* @default auto
*/
zoom?: number
}
declare type AnimationStatus = 'PLAYING' | 'STOPPING' | 'INITIAL'
/**
* 轨迹动画
* @param {any} map 地图组件实例引用
* @param {TrackAnimationOptions} options 轨迹动画配置
* @returns { setPath, start, stop}
*/
export declare function useTrackAnimation(
map: any,
options: UseTrackAnimationOptions
): {
/**
* 设置路径动画路径
*/
setPath: (path: PathPoint[]) => void
/**
* 开始动画
*/
start: () => void
/**
* 暂停动画
*/
stop: () => void
/**
* 取消动画
*/
cancel: () => void
/**
* 继续播放动画
*/
proceed: () => void
/**
* 动画状态
*/
status: Ref<AnimationStatus>
}