BezierCurve 折线 #
在地图上绘制二阶贝塞尔曲线
ts
import { BezierCurve } from 'vue3-baidu-map-gl'
提示
不了解贝塞尔曲线的小伙伴可以先学习一下: https://zh-CN.javascript.info/bezier-curve
组件示例 #
动态组件 Props #
属性 | 说明 | 类型 | 可选值 | 默认值 |
---|---|---|---|---|
path | 贝塞尔曲线的坐标数组 | { lng: number, lat: number}[] | - | required |
controlPoints | 贝塞尔曲线控制点的坐标数组 | { lng: number, lat: number}[][] | - | required |
strokeColor | 描边的颜色,同 CSS 颜色 | string | - | #000000 |
strokeWeight | 描边的宽度,单位为像素 | string | - | 2 |
strokeOpacity | 描边的透明度,范围 0-1 | number | - | 1 |
strokeStyle | 描边的样式,为实线、虚线、或者点状线 | string | solid / dashed / dotted | - |
enableMassClear | 是否在调用 map.clearOverlays 清除此覆盖物 | boolean | - | true |
组件事件 #
事件名 | 说明 | 类型 |
---|---|---|
initd | 组件初始化后,调用的方法,返回一个地图实例 | { map, BmapGL, instance } |
unload | 组件卸载时会调用此方法 | - |
click | 鼠标左键单击事件的回调函数。 当双击时,产生的事件序列为: click click dblclick | ((e: Event) => void) |
dblclick | 鼠标左键双击事件的回调函数 | ((e: Event) => void) |
mousedown | 鼠标左键在该覆盖物上按下的回调函数 | ((e: Event) => void) |
mouseup | 鼠标左键在该覆盖物上抬起的回调函数 | ((e: Event) => void) |
mouseout | 鼠标指针移出该覆盖物事件的回调函数 | ((e: Event) => void) |
mouseover | 鼠标指针移入该覆盖物事件的回调函数 | ((e: Event) => void) |
remove | 该覆盖物被移除的回调函数 | ((e: Event) => void) |
lineupdate | 覆盖物被编辑后的回调函数 | ((e: Event) => void) |