useViewAnimation ^0.0.30
该 hooks 用于展示地图的 3D 动画,您可以自定义从地图上某一地点切换到另一地点的 3D 过渡动画效果。
ts
import { useViewAnimation } from 'vue3-baidu-map-gl'
注意
- 由于在渲染动画时,数据资源是随着当前方位和坐标的改变而实时加载的,刚开始播放动画时画面可能会卡顿,属于正常现象;此外,为了减少加载数据资源的性能损耗,在播放动画时隐藏了地图上的 POI 点。
- 其次,在定义关键帧时相邻两个关键帧的坐标点不宜距离太远,否则会导致当前帧的资源还未加载完毕,就已经进入下一帧的播放,出现视野中看不到地图的现象。
示例
用法
ts
const { setKeyFrames, start, cancel, stop, proceed, status } = useViewAnimation(map, options)
TIP
该 hooks 依赖于 BMapGL
,所以需要在 Map
组件初始化完毕调用 setKeyFrames
方法后其他方法和数据才可用
参数
参数 | 描述 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
map | Map 地图组件ref 引用 | Ref<Map> | required |
options | 地图视角动画的配置 | ViewAnimationOptions | - |
ViewAnimationOptions
属性 | 描述 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
duration | 动画持续时常,单位 ms | number | 1000 |
delay | 动画开始延迟 | number | 0 |
loop | 循环次数,参数类型为数字时循环固定次数,参数为'INFINITE'无限循环 | number | 'INFINITE' | 1 |
disableDragging | 动画播放时禁止鼠标拖动 | boolean | true |
返回值
返回值 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
viewAnimation | 视角动画实例 | BMapGL.ViewAnimation |
setKeyFrames | 设置动画关键帧函数,需要在Map 组件initd 事件触发后才可调用 | (path: ViewAnimationKeyFrames[]) => void |
start | 开始动画函数,setKeyFrames 设置路径后且 status 为 INITIAL 才可调用 | () => void |
stop | 暂停动画函数 | () => void |
cancel | 取消动画函数 | () => void |
proceed | 继续播放动画函数 | () => void |
status | 动画状态 | Ref<AnimationStatus> |
ViewAnimationKeyFrames
ts
type Point = { lng: number; lat: number }
interface ViewAnimationKeyFrames {
/**
* 地图中心点
*/
center: Point
/**
* 地图缩放级别,默认值为地图当前状态缩放级别
*/
zoom?: number
/**
* 地图倾斜角度,默认值为地图当前状态倾斜角度
*/
tilt?: number
/**
* 地图旋转角度,默认值为地图当前旋转角度
*/
heading?: number
/**
* 表示当前关键帧处于动画过程的百分比,取值范围0~1
*/
percentage: number
}
AnimationStatus
ts
// PLAYING 播放中
// STOPPING 暂停中
// INITIAL 默认状态
type AnimationStatus = 'PLAYING' | 'STOPPING' | 'INITIAL'
事件监听
调用 useViewAnimation
后,即可通过 viewAnimation
返回值来添加事件监听,无需等待 setKeyFrames
方法调用
事件 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
animationstart | - | 动画开始时触发,如果配置了 delay,则在 delay 后触发 |
animationiterations | - | 当动画循环大于 1 次时,上一次结束既下一次开始时触发。最后一次循环结束时不触发 |
animationend | - | 动画结束时触发,如果动画中途被终止,则不会触发 |
animationcancel | - | 动画中途被终止时触发 |
FAQ
为什么事件监听可以同步,而其他方法需要等到 setKeyFrames
方法调用后才可以使用?
之所以事件监听可以同步,是因为 useViewAnimation
hooks 内部做了处理,先缓存了视角动画初始化前的事件监听,等到 setKeyFrames
方法调用后,再由内部添加监听到视角动画实例上。
这只是为了使用开发者使用体验更好,这和你等到 setKeyFrames
调用时,在后面添加监听,是一样的效果。
TS 类型定义参考
ts
import { Ref } from 'vue'
type Point = { lng: number; lat: number }
export interface ViewAnimationKeyFrames {
/**
* 地图中心点,默认值为地图当前状态中心点
*/
center: Point
/**
* 地图缩放级别,默认值为地图当前状态缩放级别
*/
zoom?: number
/**
* 地图倾斜角度,默认值为地图当前状态倾斜角度
*/
tilt?: number
/**
* 地图旋转角度,默认值为地图当前旋转角度
*/
heading?: number
/**
* 表示当前关键帧处于动画过程的百分比,取值范围0~1
*/
percentage: number
}
export interface UseViewAnimationOptions {
/**
* 动画开始延迟时间,单位ms,默认0
*/
delay: number
/**
* 动画持续时间,单位ms,默认1000
*/
duration: number
/**
* 循环次数,参数类型为数字时循环固定次数,参数为'INFINITE'无限循环,默认为1
*/
loop: number | 'INFINITE'
/**
* 动画播放时禁止鼠标拖动
*/
disableDragging: boolean
}
declare type AnimationListenerType = 'animationstart' | 'animationiterations' | 'animationend' | 'animationcancel'
declare type AnimationStatus = 'PLAYING' | 'STOPPING' | 'INITIAL'
export declare function useViewAnimation(
map: any,
options: UseViewAnimationOptions
): {
viewAnimation: {
addEventListener(event: AnimationListenerType, cal: BMapGL.Callback): void
removeEventListener(event: AnimationListenerType, cal: BMapGL.Callback): void
}
start: () => void
cancel: () => void
stop: () => void
proceed: () => void
status: Ref<AnimationStatus>
setKeyFrames: (keyFrames: ViewAnimationKeyFrames[]) => void
}